发布时间:2025-01-01 19:51:27作者:阅读:次我要评论(0)
手游对局时间短,但仍然可以成为电子竞技项目。电子竞技的核心在于竞技性和观赏性,而不仅仅是游戏时长。例如,《王者荣耀》作为一款对局时间较短的手游,已经成为2022杭州亚运会的正式电子竞技项目之一。
电子竞技作为国家认可的体育项目,在中国的发展并不顺利。外有社会的长期误解,内有发展的争论分歧。
时间拨回到2013年,当电子竞技组建国家队时,某跳水冠军发微博评论:“电子竞技也算体育?玩儿游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了……”引发口水战。
不少电竞从业者、爱好者理性客观地指出,体育不是一成不变的,也是要发展进步。电竞选手想要出成绩,也是需要经过大量专业训练,其投入的体力、脑力、时间并不少于传统体育项目。且从赛事观赏性来说,电子竞技甚至比某些传统体育项目,更具可看性。最终这场争论,以跳水冠军哥哥的道歉画上句号。
时隔一年,类似的事情再次发生,不过这次争论的焦点,从外部误解,转为内部分歧。2014WCA首次将手游、页游吸纳为电竞项目,一时舆论爆炸。部分DOTA、LOL玩家直接否定了手游、页游作为电竞项目的资格。甚至连炉石、三国杀之类算不算电竞的老话题,也被重新挖出。
这究竟是在保护电竞的纯洁性,还是在五十步笑百步?体育项目接纳电竞是发展,那电竞吸纳手游页游,就是倒退吗?在讨论手游页游对于电竞的价值前,不妨先来看一组数据:
1、中国电竞爱好者为4000万人,占全世界电竞爱好者总数的45%,占中国总人口的0.3%。
2、截至2014年12月,我国手机网民规模达5.57亿,网民中使用手机上网人群占比由2013年的81.0%提升至85.8%。
3、截至2014年11月中旬,手机网络游戏用户规模为5.04亿,使用率从2013年底提升至62.3%,增长规模达193.5百万。
从以上数据不难看出,中国手游的普及率已与手机网民数近乎持平,但电竞爱好者数量却凤毛麟角。而手游无疑是一块很好的敲门砖,能让电竞走出去,引导玩家走进来,加大电竞在大众面前曝光的机会。
对于担心手游会降低电竞含金量,增加外界质疑的朋友。这个忧虑可以理解,但无过分担心的必要。业余爱好者与职业选手间并无冲突。像篮球、乒乓球等传统体育项目,并未因业余爱好者多,而影响职业选手的竞技水平。反倒是很多职业选手,是因兴趣才开始的职业生涯。既然传统体育项目可以普及,为何电子竞技不可?
是时候该让电子竞技走下“神坛”,莫让虔诚的电竞心,成为阻碍电竞大众化的拦路石。