明日方舟是一款策略性很强的塔防类二次元手游。
你,是棋手,还是棋子?
在天灾肆虐的背景下,在感染者与人类的争端处于最尖锐的时刻,
在世界被权力者玩弄在手心之中里,我们在这个末日的棋盘上算是什么角色?
灭顶的灾害,阴谋的夺权,危机四伏,而你必须决断!
我们做一道简单的数学题,根据目前卡池的六星出现概率(2%),并且会在50次以后概率逐渐提升,我们进行了以下计算。
假定:平均37-38抽,能稳定出一个六星干员。限定干员W出现概率:W的实际概率占6★出率的35%。
考虑了周年庆赠送的24发免费抽卡,我们通过计算可以获得以下结论:
消耗0合成玉,共24抽。抽到W的概率为15%;
消耗7800合成玉,共37抽。抽到W的概率为23%;
消耗30600合成玉,共75抽。抽到W的概率为52%;
消耗45600合成玉,共100抽。抽到W的概率为63%;
消耗57000合成玉,共119抽。抽到W的概率为70%;
消耗78000合成玉,共154抽。抽到W的概率为80%;
消耗114000合成玉,共214抽。抽到W的概率为90%;
消耗165600合成玉,共300抽。抽到W的概率为96%;
明日方舟反和谐版是二次元策略类塔防手游,玩家将来到这个世界成为一名博士,带领着自己手下众多的干员来解开这个世界背后关于源石的秘密!小编当然也给玩家带来了明日方舟反和谐版!由于国服原因许多立绘进行了阉割和谐!此版本给玩家安装上了反和谐补丁,这样你就能玩到原汁原味的游戏乐趣了!喜欢就来腾飞网下载游戏吧!
1、明日方舟官方网站版总体写作工艺美术的设计风格带有浓厚的末日现代感,与故事情节极致的融合。
2、所有原剧游戏角色,cg动画与著作中的模型者都非常的细致,再加情景与摄像镜头的把控,主要表现出强力的界面支撑力。
3、开放式塔防游戏设计方案,游戏玩家想放哪儿就放哪儿,以对策制胜,已不再是没脑子充钱,受有无止尽的“肝"。
之前朋友推荐我一直给这个游戏定性为某阳师版的保卫萝卜,死活不肯尝试
直到我下载那天才知道有多香,别的不说,就新手池必出六星的设定就比某阳师某忍者好得多(毕竟我脸黑,抽卡游戏早就玩得没脾气了)
不得不说方舟不论是在画面还是在玩法上都非常出色(虽然到了打关打不过抽卡抽不到的刷副本阶段着实让人迷茫)
总之在我这方舟是非常好的游戏
但是这个健康系统我觉得应该再人性化一点,限制一个半小时倒是无所谓,只是到点强退真的让人头疼,对于我这样的失智博士真的很舍不得提早打完,但是往往卡点时会来不及善后,比如领奖励替干员之类,甚至于我关卡打一半就给我退了,我觉得大可以留给玩家五分钟的处理时间,打一半的关卡继续,时间到了就不允许开关卡,留时间给玩家领领奖励之类的,不然每次卡点都得把我整得心惊肉跳的.....
首先黑和阿米娅是必须要的,没有黑的小伙伴们可以选择去白嫖。
煌可能可以用幽灵鲨替代,小编没试过所以不知道。
赫拉格并非必须,更多是视频贡献者在向爱国者致敬。
首先我们将先锋干员部署在敌人出怪的前方,避免被路过的爱国者一个个击破(俗称避其锋芒)
然后我们在后排部署干员煌,以及阿米娅,还有黑,播积她们的蓝条。
这里我们的煌是为了对付敌方的空降兵,和整合运动的空降兵不同,这里的空降兵战斗力很高,没有锁血技能的干员基本上打不过。
治疗干员我们只需要一个,配合能天使快速消灭敌人减轻先锋压力。
等到爱国者进入黑的攻击范围,开启她的3技能,配合阿米娅的3技能真伤打掉他的第一条命。
在爱国者第一条命被打掉的时候,我们开始着手布置更多的地雷。
在爱国者的下方放一个近卫,也就是赫拉格,清理空降兵。
这个时候我们也可以开始着手布置地雷,将银老板放在先锋们的背后。
另外上路也布置一个重装,阻挡一波敌人。
最后我们的战斗就十分简单了,变身后的爱国者会根据我们的部署顺序放大招,秒掉我们的脆皮干员。
所以我们必须要确认好干员的部署顺序,以免重要位置被干掉。
然后我们的爱国者会一路踩地雷,我们可以部署一个阿米娅来补一些伤害,也可以放一些干员来补伤害拖延时间。
差不多最后一颗雷就能结束爱国者的生命。
SideStory「生于黑夜」相关限时活动开放
SideStory「生于黑夜」活动时间及内容请参照官网相关活动公告
优化任务,当前所有干员精英化至最高且强化至满级时,日常任务、周常任务以及限时积分任务内“升级干员、消耗龙门币”类的任务将会自动完成
优化了部分界面的UI、展示和布局
修正了部分角色档案的文本描述问题