魔兽三国是一款魔幻元素满满的三国卡牌手游。
召唤三国武将,开启呼风唤雨,主宰战场的酸爽旅程!
这一次,你将会如何对决,又该如何抉择?
非常多武将的技能加入了魔幻元素看起来更加炫酷,
一些在历史中不能战斗的文将也能上场效力,一起激战痛快的三国传说吧!
我从自动防守时用这招发现一个用法,一开局就往对手后排丢,可以把对手医疗兵拉到一起,所以我中路放重兵,然后把对面医疗全吸到后面,等到前面防守部队没有加血的就自己崩盘了,
或者把原本对面加边路的医疗部队拉到中路,对面两边路先崩.总之我觉得借东风是个高级战术,拿来丢伤害作用太小,用来打乱对手阵型才是正确用法
连续两次丢在最容易突破的一路,快速突破
闪避就是角色的闪避几率,可以专门的提升闪避几率,如果是闪避的话,就会规避这次伤害,无法受到对应的攻击,在对局中是非常好用的属性。
闪避几率,如果触发就是可以一直闪避,这种效果就是可以格挡大量的输出效果,这种技能就是可以搭配对应的,武将玩家可以选择一些夏侯惇,它可以触发技能,触发闪避效果。
玩家可以搭配全体闪避的技能,也可以搭配闪避的神兵,把属性提升到最高,这样可以达到50%的闪避几率就非常不错了。闪避几率高在副本中也不容易死,可以触发全体的闪避,可以规避大量的输出。
武将可以选择夏侯惇,他触发技能效果可以提升35%的闪避几率,可以搭配神兵和极品装备,这里选择神兵和极品装备也是非常关键的,所以玩家可以考虑闪避属性提升的神兵。
玩家除了搭配神兵,还可以用一种方式来提升闪避几率,可以镶嵌对应的宝石,宝石是有属性提升的,有的宝石就可以提升闪避几率,专门的镶嵌去叠加游戏中的闪避属性,这种效果会非常好。
《魔兽三国》是一款经典的即时动作卡牌类手游,大量的英雄在地图的设计中得到延续,骨骼动画制作出极致Q版的人设。这款游戏在制作的过程中一直不忘初心,在游戏和设计上精心制作,以期让玩家回味到当年的经典之作。兄弟们召唤军团回来吧!重温魔兽争霸的乐趣,回到我们的战场,让我们携手重新战斗吧!如果你不能熟读三国志,倒背三国演义,单手操作刀塔,闭眼玩翻WAR3,那还是不要轻易来挑战《魔兽三国》了,这里还原了原汁原味的魔兽战场,真实的三国策略,看赵云大战伊利丹,吕布PK古尔丹,貂蝉与吉安娜谁才是真正的女武神,酷炫技能,全屏大招,爽过农药,刺激过吃鸡!
玩了一段时间,对于这个游戏也算是比较了解了;这个游戏虽然是三国题材的卡牌游戏,但游戏整体剧情比较新颖,任务的设计建模包括人物技能的特效都比较炫酷,打击感特别爽!抽奖要看运气,我抽到过两个四星的,这个游戏就是太耗时间了升级不是很快,还有我这种强迫症的,就必须要把每一关都打满星;所以经常回头刷副本,体力回复的太少了
中规中矩的刷图游戏玩了这么久一直在攒钻石等攒的差不多看看能不能赶上活动弄个甄姬当然土豪分分钟就能抢到但是活动兑换也不算亏打发打发时间每天上线把日常清了混混战力玩游戏不是攀比能打发时间就好哈哈哈哈哈哈缺点是后期比较不足希望能够多出些新的内容和英雄吧也希望能出些回馈的活动不是氪氪氪非洲人抽不到奶也是绝望的蹲在墙角里哭
建议优化游戏道具如金币等的获取方式和掉落概率,避免出现一个些物品出现极其短缺一些物品多的数不完的情况,建议更新更多新玩法和新活动,如合作副本,挑战副本等等,增加玩家积极性和游戏可玩性,但是旧活动旧玩法也要及时撤掉,太多玩法出现会过度消耗玩家精力产生反作用,建议增加更多的扫荡和跳过功能,不仅过剧情可以跳过,某些已经完成了的副本也可以扫荡不仅仅只有主线
这个玩过的朋友都知道魔兽三国正版别的一样的游戏都是盗版最开始接触卡牌类还是几年前的刀塔因为一些原因退游了这款游戏我想告诉策划还可增加12点boss晚上6点boss还有魏蜀吴的缘分也可以考虑一下可以略微增强一些普通英雄给一些新手玩的动力还有一些英雄的形象也可以略微美化一下顺便打击一下盗版魔兽三国的