铁血武林2满v版是一款充满了侠义还有武侠风气的回合角色扮演手游。
这款游戏采用了金庸先生经典的武侠世界观,你会见到很多熟悉的豪侠角色,而你的江湖冒险也将就此展开!
梦幻一般的江湖纪行,趣味满满的武侠传说,
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1:门派武学,通用类武学不能用来进行自创。
2:自创武学的威力会受到放入武学的品质与威力生成一个随机范围,在随机范围中进行随机。
3:天赋招式玩家可自行放入对应类型或通用的招式卷,不可放同一本招式卷,必须放满4个。
4:会将放入武学的所有出手效果显示在此处,如下图,随机出现1~2出手效果。例如判官笔法出手效果为分黑白,辨是非。则计为2条。
结婚条件:大于35级的未婚异性好友;
结婚流程:社交-侠侣界面,可邀请对方,对方同意后,发起者购买定情信物,设定侠侣称号后,即可结为侠侣。
定情信物说明:
相思结:素手与君结,此物最相思。
购买要求:累积最高声望15000
购买消耗:金叶子
特殊说明:无
平安扣:半醉半醒半浮生,一生一世一双人。
购买要求:无
购买消耗:元宝
特殊说明:1.给发起者好友通过邮件发放贺礼,开启可获得888银两。
2.世界频道发一封红包,最多25人可抢,红包总额1314金叶子。
同心锁:红梅吐芳成连理,绿柳含笑结同心。
购买要求:无
购买消耗:元宝
特殊说明:1.给发起者好友通过邮件发放贺礼,开启可获得888银两。
2.世界频道发一封红包,最多50人可抢,红包总额3344金叶子。
请注意:
结为侠侣后,可获得侠侣称号;
结为侠侣后,可获得侠侣合击技,指定一个外功武学为合击武学,当双方同时上阵后触发合击效果,威力增强(可指定为侠侣合击技的武学有部分限制);
结为侠侣后,会根据选择定情信物在世界或者帮派发送月老红包,并且世界频道月老会祝福二人进行公告,好友可收到喜糖。
小提示:如果与玩家结为侠侣,则不能与该玩家同时成为结拜关系。
这游戏也是属于回合制的游戏,但是武功的摆放会产生不同的效果,这就需要各位的本领了,和别人斗智斗勇。
这游戏贫富就分两个档次一个是铁13以上和铁13下,在铁13以下其实都一样就算你充了6块钱可以打其他比你充的玩家,弘程对于平民玩家已经不错了,有各种福利帮你弥补你的不足。
在游戏中不一定说金的就一定厉害,真正厉害的是套路,你无我无相+兽拳一样可以爆打金武,所以游戏里有很多的套路等你挖掘。
一直有人问那个门派厉害,其实没有说那个门派最厉害,只有最强的玩家,你门派人强那么大家就是你门派厉害,其他门派人强就说他门派厉害,你门派武学其实没有多少用的,用的最多还是江湖武学,所以没有最强门派只说。
最后问问什么时候全真能加强
在中国游戏市场茫茫多的所谓“武侠”游戏之中,《铁血武林2》是个风格独特的异类,它既没有炫酷靓丽的翅膀时装,也缺少宠物养成、无限强化等等丰富的玩法。然而,就是在如此繁多的选择中,仍然有一批玩家选择坚守在《铁血武林2》之中。究其原因,就在于《铁血武林2》一直坚持着武侠游戏的本质,以“武学”为设计根基,结合武侠故事中独有的急人之难、自我提升、论剑华山等元素,营造出一个完全脱离魔幻、异兽、仙侠等变异元素而生成的纯粹的武侠世界。获得无数武侠迷们的喜爱。
首先来说说最关心的氪金方面,确实游戏里面氪金大佬很多,但是很搞笑的一点是,充钱是有收益的,但是系统会给更高的收益(除非爆氪)举个例子,我冲到VIP7,玩到第三天,奇遇都没做,只有两个紫色剑法,然后大佬跟我说光光奇遇就能两个紫色一个金色剑法(我才40多,后面还会给红色武功)所以说,你0氪玩的稍微久一点也跟大佬差不多,甚至我都不知道我特么钱冲到哪去了(对就是这么夸张,我是真的在抱怨)
其次就是福利方面,上面也说了,好武学一半都是系统给的,除非你VIP12.13才会拿到更逆天的武学,但是就算登顶大佬手里也是会用系统给的武学的(素食剑法)还有很多强力的武学也能通过日常拿到,系统货币分元宝(充值货币)金叶子(相当于不绑定元宝)但是,我说真的,元宝不知道怎么花,一些宝石什么的提升战斗力的东西全是金叶子买的,而且每天给的金叶子不计其数,光是论剑(赌博)免费的就不知道有多少。
说到论剑,可能是借鉴了最近比较多的直播里面的***系统(相比大部分人都知道吧)就是两边PK你选择压哪边,关键是可以免费压,赢了也有不少金叶子,压的好一次下来一百多金叶子没问题的,论剑也是每天都有如果你对自己的***能力有信心的话还可以去玩一把大的-_-||