贪婪洞窟2腾讯版是一款雷霆游戏旗下的冒险向地牢手游。
这是一个充满了惊喜与挑战的洞窟世界,也是一个充满了未知与危险的冒险世界,
你将深入地下,探寻宝藏,同时也要警惕那些对你怀有杀意的守卫者们。
是贪婪的代价?还是胜者的凯旋?开启贪婪洞窟2的物语吧!
1、TapTap预约好礼(Tap预约密令)
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5、avalon(水晶*5)
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12、好游快爆
13、你的苏暖
14、1129(抽奖券*2)
15、上上下下左右左右BABA
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17、showmethemoney(黄金*2000)
①法杖系:火星→法术增幅→冰弹→极寒冰弹→魔法盾→预谋→灾祸→回生祭品
②通用系:传送
③剑盾系:三连击→体质增强→求生欲望→格挡
Q:为什么不选深度冻结?
施法时间长;比极寒冰弹伤害低,主要输出技能;boss(大、小关卡boss)不吃控制,精英怪吃;极寒冰弹也有几率冰冻效果。
Q:为什么不点火种和燃烧意志?
性价比太低,不如点盾,魔力高时可以抵挡几千点伤害。
Q:为什么不选吞噬术?
因为英雄图小怪的伤害很高,时间=血量,打的时间越久自己掉的血越多,能越快击杀越好,所以个人感觉单刷瞬发冰弹会好一点。
Q:为什么选择灾祸+回生祭品?
清小怪回血必备,一个技能满血,buff持续五秒,五秒内击杀目标就可以。
Q:为什么不点水元素?
技能释放时间长,1.5秒-2.0秒(写的1.5秒其实还有抬手动作,很容易被打断)伤害看起来很可观,但是实用性太差了,只有打boss和精英怪用得到,3000点魔力的话大概总伤12500,也就2个冰弹的伤害。
Q:多余的点数怎么加?
当本系技能点满了,通用技能出了瞬移别的基本没什么大用,技能点富余怎么办?点盾系的被动加技能同样生效,体质增强(+15%生命),求生欲望(生命每减少1%,增加1%物防),格挡(增加格挡几率)。
由《贪婪洞窟》原班人马打造的正统续作。充满未知的异世界大门已经打开,来自各地的探险家在这集结,他们组成小队,蜂拥进入异界之门。但大部分探险者迷失在这充满黑暗的随机世界之中——每次进入新的空间,大地波动,陷阱、密室、宝箱就会移位;珍奇的财宝有邪恶的魔物看守,想夺得宝藏就得付出血的代价;魔法卷轴是唯一逃脱异界的物品,但它十分稀有,往往废墟瓦砾中存有它的线索。这一次,你能带着宝藏活着逃出来吗?
1.rougelike的游戏玩法,游戏中充满了随机性
2.精致的背累建模,哥特式的游戏画风
3.独创的游戏剧情,虽是异世界但与众不同
4.探索宝藏击败怪物,同时也要找到魔去卷轴,那是逃跑出来的唯一道具
开服第一秒就开始玩的玩家,为游戏贡献过无数个复活的钻石钱,也为了刷装备属性贡献了很多银子〒▽〒
但是也退游有一段时间了,今天想起来补个评论。
自己玩没什么体验,玩的没意思也不舒服,好在我是跟两个好哥们一款玩的,当时打到盖亚还有什么随机事件啥的,具体记不清楚了,全靠自己开荒。也搞出来好多毕业装备,但还是不全套的哈。当时也带了挺多新手赚了点小钱hiahia。
还是挺好的一段回忆。
但是还是太肝了,当时基本白天玩晚上也玩,都睡不了几个小时的觉,记得就是在一个夜晚爆的灾劫Emmm
后来因为学习考试什么的不得不放弃一段时间了,等到考完,好哥们儿们也没再拿起这款游戏,我也就不了了之了。只给现在留下了一段还算美好的回忆。
现在不知道游戏出了什么新的功能,也不知道怎么样了,但还是加油吧。
最后祝看到评论的你们进图就有逃脱卷轴,局局爆暗金。